本文围绕在《英雄联盟》(LOL)游戏中能否屏蔽他人发言展开探讨,聚焦玩家对游戏交流的自主掌控权问题,同时提及《英雄联盟》手游中是否也存在不让别人说话的功能这一疑问,旨在探究玩家在游戏交流方面的自主性,以及不同游戏版本在交流控制设置上的情况,引发对于玩家在游戏内交流体验及自主选择的思考。