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卸载CSGO的下午,我与旧时光和解亦告别CSC公派访学

常识 87
卸载CSGO的那个下午,我完成了与旧时光的和解,这款曾耗费我大量时间的游戏,曾是我青春里的重要印记,而我最终选择彻底放下,我也放弃了CSC公派访学的机会,这个曾被寄予厚望的选项,在权衡后不再是我的方向,那天的决定,是对过往执念的梳理,也是对未来的重新锚定。

屏幕右下角的硬盘占用提示又一次跳了出来,红色的“空间不足”四个字像根细针,扎得我有些心烦,我盯着桌面那个熟悉的图标——白色的反恐精英剪影,后面跟着“CS:GO”四个蓝色字母,已经记不清是第几次犹豫要不要删掉它。

最后一次打开游戏,是上周六的凌晨两点,耳机里还残留着队友带着哭腔的怒吼:“你为什么不补枪?!”屏幕上是熟悉的“DEFEAT”界面,红色的失败字样刺得人眼睛疼,我盯着自己的战绩:杀12个,死18次,助攻3次,鼠标在“再来一局”按钮上悬了十分钟,最终还是点了右上角的叉。

卸载CSGO的下午,我与旧时光和解亦告别CSC公派访学

其实早就该放弃了。

最早接触CSGO是大三的夏天,宿舍里六个人挤在一台旧电脑前,看学长打竞技赛,他用AK-47在沙二的小道连杀三个,甩枪的动作帅得我们尖叫出声,后来我们凑钱买了游戏本,拉了网线,每天晚上宿舍断电后,就靠插排连在一起打休闲,那时候没有战术,没有配合,只有一群人瞎乐呵:有人喜欢拿着P90冲第一个,有人只会蹲在角落当“老六”,赢了一起喊“牛逼”,输了就互相吐槽“你这枪法比食堂阿姨打饭还抖”。

后来工作了,时间开始被切割得支离破碎,为了能打一场完整的竞技赛,我常常要提前一周和队友约时间,挤掉晚饭,推掉聚会,甚至熬夜到凌晨,有一次部门要做重要项目,我连续三天加班到十点,回到家倒头就睡,错过了和队友约好的“冲段位”局,第二天打开游戏,看到战队群里99+的未读消息,全是他们昨晚五排上分的截图,我突然觉得有些陌生——他们讨论的战术我听不懂,他们调侃的梗我接不上,我像个被落在原地的人。

真正让我动摇的,是上个月的体检报告,颈椎的退行性病变,视力下降了五十度,医生说“再这么久坐熬夜,年纪轻轻就要出大问题”,我摸着自己僵硬的脖子,想起这半年来,为了打游戏错过的夕阳,推掉的约会,还有那些因为输比赛而变得烦躁的夜晚,我曾经以为CSGO是我的“精神避难所”,可慢慢发现,它变成了另一种压力:赢了想继续,输了想翻盘,段位上不去焦虑,掉段了更焦虑,它不再是那个让我放松的游戏,变成了一场必须赢的“任务”。

那天下午,我右键点击那个图标,选择“卸载”,进度条走得很慢,我盯着屏幕,突然想起很多事:想起第一次拿到“王牌”成就时,我在宿舍跳起来撞了上铺的床板;想起疫情封控时,我们靠连麦打游戏度过了整个春天;想起有一次我输了比赛蹲在路边哭,队友打电话来骂我“这点小事至于吗”,转头又陪我打了一下午的休闲局。

卸载完成的提示弹出来时,我没有想象中那么难过,反而松了口气,我打开窗户,外面的风带着夏天的热气吹进来,楼下有孩子在笑,远处的天空是橘红色的,我突然明白,放弃CSGO不是放弃快乐,而是放弃那种“必须通过游戏证明自己”的执念,放弃那种被数据和段位绑架的焦虑。

后来我把以前和队友的合影洗出来,贴在冰箱上,上周我们约着吃了顿火锅,没有人再聊比赛,聊段位,我们聊工作的烦恼,聊最近看到的好书,聊谁又胖了十斤,饭桌上有人说“要不重新下载回来打两把?”,我笑着摇了摇头。

有些东西,留在回忆里就好,就像那个卸载CSGO的下午,我不是告别了一段爱好,而是和那个曾经执着于输赢的自己,好好和解了。

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