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那些年我曾鄙视过Steam的日子里鄙视的含义探究

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早年我曾对Steam抱有鄙视态度,那时国内游戏生态尚不成熟,玩家对正版付费的接受度低,Steam作为海外正版游戏平台,其付费模式、游戏定价及锁区等问题,让不少人觉得它“水土不服”,我也因习惯了免费游戏、对正版价值认知不足,再加上对其平台规则的不适应,一度将其视为“没必要的花钱平台”,这种鄙视本质是当时国内玩家正版意识薄弱、对海外游戏平台认知偏差的体现。

我对Steam的“鄙视”,最早可以追溯到2013年那个夏天。

那时我刚上大学,宿舍里的哥们都在聊一款叫《Dota 2》的游戏,说它画质好、玩法新,是“下一代MOBA”,我跟着凑了热闹,却在下载时被一个叫“Steam”的平台拦了路,注册要填邮箱,验证要等半天,下载速度慢得像蜗牛爬,好不容易装完,还得更新一个几百兆的补丁——那时候我们宿舍的网还是按流量计费的,我盯着进度条,心疼得直皱眉头。

那些年我曾鄙视过Steam的日子里鄙视的含义探究

“这什么破平台,比浩方对战平台麻烦十倍!”我对着电脑屏幕吐槽,心里给Steam判了“死刑”。

真正让“鄙视”变成一种执念的,是一次买游戏的经历。

当时《上古卷轴5:天际》火得一塌糊涂,我攒了三个月的零花钱,决定买个正版支持一下,跑去软件店问,老板说“这游戏得在Steam上激活”,给了我一串激活码,我折腾了半小时才把码输进去,结果下载完打开,游戏居然连不上服务器,提示“区域限制”,我翻遍了论坛,有人说要改时区,有人说要挂代理,我试了一晚上,最后还是只能玩盗版的“离线版”。

那天我对着电脑屏幕,把Steam的客户端图标拖到回收站,嘴里念叨着:“什么正版平台,连游戏都玩不了,还不如盗版方便。”

后来我才知道,那年的“区域限制”是因为游戏厂商对不同地区的发行策略不同,和Steam本身关系不大,但那时候的我,已经把“麻烦”“难用”“坑钱”的标签牢牢贴在了Steam身上,逢人就说“别用Steam,那平台太垃圾”。

这种偏见,直到2016年的冬天才被打破。

那年我实习,工资不高,却迷上了《巫师3:狂猎》,盗版玩了开头,实在忍不住想体验完整的剧情和DLC,咬咬牙,决定再给Steam一次机会,我特意找了个网络好的网吧,花了一下午时间下载、安装、激活,当游戏里杰洛特骑着马穿过威伦的田野,画面里的阳光洒在屏幕上时,我突然愣了——

正版的加载速度比盗版快了一倍,没有弹窗,没有乱码,甚至还能和其他玩家分享游戏截图,我第一次觉得,原来“玩正版”不是花钱找罪受,而是一种更舒服的体验。

从那以后,我开始慢慢重新认识Steam,我发现它的“创意工坊”能给游戏加各种有趣的模组,比如给《上古卷轴5》换画质、给《星露谷物语》加新角色;它的“家庭共享”功能能让我和室友互相借游戏玩,省了不少钱;甚至连我以前吐槽的“下载慢”,也因为后来宿舍换了宽带,加上Steam会自动匹配最快的服务器而变得不再是问题。

现在再回头看,我当年对Steam的“鄙视”,其实是一个新手对新事物的抵触,是对“正版游戏”这个概念还没做好准备的慌乱,那时候的我,既不了解Steam的功能,也不理解正版游戏的意义,只是把“麻烦”的情绪全部归咎于平台本身。

前几天整理电脑文件,我翻到了当年被我拖到回收站又恢复的Steam客户端,图标上还留着我当年用画图工具画的一个小叉,我笑着把它删掉,然后打开Steam,买了一款新出的独立游戏——屏幕上弹出“购买成功”的提示时,我突然想起四年前那个夏天,自己对着进度条皱眉的样子。

原来很多时候,我们所谓的“鄙视”,不过是因为还没学会用正确的方式去了解一个东西,就像我曾鄙视过的Steam,它从来不是什么“完美平台”,但它确实让我慢慢明白,玩游戏这件事,认真对待,其实也挺好。

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