LOL S5定级赛,跌跌撞撞的青春与最高段位之谜
LOL S5定级赛是不少玩家的青春印记,当时玩家们为定到高段位反复尝试,过程跌跌撞撞,该赛季定级赛最高可定到白金1,若玩家此前无段位或段位重置后,定级赛表现极佳(如十连胜),就能达到这个段位,这一设定也让定级赛成为玩家们当年投入精力、承载竞技期待的核心赛事之一。
打开英雄联盟的生涯界面,滑动赛季记录栏,目光总会在“S5”那一行停留片刻,没有华丽的神话装备,没有多元的符文系统,只有一套用了多年的老天赋,和十几场定完级后,看着段位框时,或懊恼或窃喜的心情——那是属于S5的,独一份的记忆。
S5的定级赛,像是一场没有剧本的冒险。

当时的我们,刚从S4的“坦克联盟”里缓过来,还没完全适应“重装战士”的崛起,定级赛的十场,每一场都像押注,选英雄时,有人秒选盲僧,说“我打野带飞”,结果前期反野被对面狮子狗抓成0-5;有人硬选瑞文,想秀一波光速QA,却连兵都补不明白,对线期就被压了刀,我记得自己当时为了定级,特意练了一周的莫甘娜辅助,觉得有黑盾能保人,有Q能控制,结果定级赛第一场,对面拿了个机器人,我全程盯着他的钩子,走位走到自己家野区,还连累ADC被越塔。
那时候的定级赛,没有“隐藏分”的明确概念,全靠老玩家口中的“感觉”,有人说“十场赢七场就能定黄金”,有人说“要是遇到代练,赢一场顶两场”,于是每一场开始前,我们都会先看对面的段位——如果有上赛季的钻石框,心里先慌三分;如果队友里有个“万年白银”,又忍不住嘀咕“这把悬了”,我有个朋友,定级赛九场赢了六场,最后一场对阵一个上赛季的“最强王者”代练,他玩剑姬,从二级开始就压着对面上单打,最后拿了个五杀,定完级直接到了黄金二,那天他在网吧喊得整层楼都能听见,买了三瓶冰红茶,说要“庆祝一下”。
也不是所有人都那么幸运,我另一个同学,十场定级赛赢了八场,最后只定到了白银一,他坐在网吧里,盯着屏幕看了半天,然后把键盘上的烟灰缸推远,说“肯定是系统针对我”,后来我们才知道,他前几场赢的局里,有三场是“躺赢”,队友太C,把他的“表现分”拉低了,那时候没有现在的“定级赛保护机制”,输了就是输了,定完级的段位,就是接下来一个赛季的“起点”,没有重来的机会。
S5的定级赛,还藏着很多人的“第一次”,有人第一次在定级赛里拿了五杀,有人第一次因为定级赛和队友吵架,有人第一次为了打定级赛,跟父母撒谎说“去同学家写作业”,我记得自己当时为了打定级赛,特意把手机调成静音,怕被打扰,最后一场赢了的时候,我看着屏幕上“黄金五”的段位提示,手都有点抖——那是我第一次在英雄联盟里,靠自己的努力拿到“黄金”,那种成就感,比后来拿到任何高段位都要强烈。
现在再看S5的定级赛,会觉得那时候的自己很“笨”:不知道怎么看阵容,不知道怎么运营,只会埋头补兵,想着“杀够人就能赢”,但正是这份“笨”,让那十场定级赛变得特别,没有那么多的套路,没有那么多的计算,只有一群十七八岁的孩子,对着屏幕,为了一个段位,拼尽全力的样子。
后来的赛季,定级赛改了又改,装备换了又换,我们的段位越来越高,却再也找不到S5定级赛里,那种“赢一场就开心,输一场就难过”的纯粹。
前几天和朋友聊天,他说“要是能回到S5,我一定好好打定级赛”,我笑着说“回去也一样,你还是会被机器人勾到”。
其实我们怀念的,从来不是S5的定级赛本身,而是那个为了一个目标,就能全力以赴的自己,和那段,连输了游戏都觉得“明天还能再打”的青春。
